Seed Audio 1.0
O modelo de efeitos sonoros da ByteDance, marcado como “duração natural”: descreva um ruído e ele faz um que soa como o real, com uma duração escolhida pelo modelo.
Atualizado em 9 de novembro de 2026
Uma baleia-jubarte deslizando entre nuvens douradas sobre uma cidade litorânea dos anos 1950, ao entardecer
Visão geral
| Criador | ByteDance |
|---|---|
| Pontos fortes no app | Sons naturais |
| Quem pode usar | Planos pagos |
| Como é cobrado | Em créditos, desde o primeiro uso |
| Privacidade | Privado: um modelo aberto executado pelo NeverNo em provedores escolhidos por não guardarem as solicitações. Seu histórico fica criptografado no seu navegador. |
Preço
O que o app cobra, lido da mesma tabela que os servidores usam para faturar. 1 crédito = US$ 0,01.
| Geração | 3 créditos (US$ 0,03) |
|---|
O que é
O Seed Audio 1.0 é um modelo de áudio da ByteDance, disponível na aba Efeitos sonoros do Audio Studio do NeverNo. O Studio o marca como “duração natural”. Você digita a descrição de um som, uma porta que range, chuva num telhado de zinco, uma torcida vibrando num estádio distante, e ele devolve um efeito. Não há duração para ajustar nem campo de letra: o modelo escolhe o comprimento do som, o que combina com ruídos pontuais e ambientes curtos.
O vizinho dele na mesma aba é o Mirelo SFX 1.5, marcado como “duração exata”, em que você mesmo escolhe a duração entre 2, 5 ou 10 segundos. A divisão prática é esta. O Seed Audio 1.0 serve quando você quer um som crível e não se incomoda que o modelo escolha a duração; o Mirelo serve quando um efeito precisa caber num vão exato da sua linha do tempo.
Sejamos claros sobre as regras. O Seed Audio 1.0 é um modelo moderado: ele segue as regras do seu criador, e os pedidos que a ByteDance não aceita são recusados. Ele não é anonimizado nem é um dos modelos privados do Studio; para efeitos servidos pelo provedor do NeverNo sem laboratório externo, escolha o Mirelo SFX 1.5. Os limites firmes do NeverNo valem para todos os modelos.
O áudio é pago em créditos com qualquer conta conectada, sem plano pago. O som pronto fica no seu navegador, não nos nossos servidores, e você pode baixá-lo de lá para usar num vídeo, num jogo ou num podcast. Pense em fontes e superfícies. Um som é crível quando a fonte, o material e a sala são todos nomeados: uma colher de metal numa tigela de cerâmica, pés descalços numa escada de madeira, um zíper numa bolsa pesada de lona. Gere três variantes da mesma frase e fique com a que tem o começo e o fim mais limpos, já que você não ajusta a duração. Depois apare as bordas no seu programa, adicione um curto fade, e você terá um arquivo que se encaixa naturalmente sob um diálogo ou uma música. Também é uma ferramenta agradável para aprender design de som: compare como o mesmo ruído muda quando você o leva de um banheiro para uma floresta, de um brinquedo de plástico barato para aço polido, e você começa a ouvir o mundo como camadas de matéria e de espaço. Os temas mais comuns dão os melhores resultados: clima, objetos da casa, veículos, animais, multidões, portas, ferramentas, máquinas e os pequenos farfalhares de tecido ou de papel. Climas abstratos, como um som triste, são menos confiáveis que um acontecimento nomeado, então descreva o que acontece fisicamente. Apresentadores de podcast, desenvolvedores independentes e estudantes de cinema encontrarão aqui um jeito de preencher silêncios, substituir uma gravação que falta ou testar o efeito de uma cena antes de reservar uma sessão de verdade. Mantenha uma pasta de favoritos classificados por tema, como cozinha, rua, oficina e clima, e o seu próximo projeto começa com uma paleta pronta.
Pontos fortes
Marcado como “duração natural”: efeitos que soam como gravações de coisas reais.
Nenhum ajuste para mexer: descreva o som e o modelo escolhe a duração.
Aberto a qualquer conta conectada, pago em créditos, sem plano pago.
Vizinho do Mirelo SFX 1.5 na aba Efeitos sonoros: você pode comparar duas tomadas de uma mesma ideia.
Limites
Você não ajusta a duração; para durações exatas de 2, 5 ou 10 segundos, escolha o Mirelo SFX 1.5.
Só efeitos sonoros, nem música nem letra; para canções, use a aba Música.
Moderado pelo seu criador: a ByteDance recusa os pedidos que não aceita, e o modelo não é nem anonimizado nem privado.
Quando escolher
Efeitos para um vídeo ou um podcast
Passos no cascalho, uma chaleira que desliga, páginas sendo viradas, uma cadeira arrastando: os pequenos sons que tornam verdadeira uma edição, feitos a partir de uma única frase.
Ambientes para um jogo ou uma história
Uma floresta à noite, ondas sob um píer, um refeitório animado. Gere algumas variantes, fique com a mais convincente e coloque-a em loop no seu motor ou no seu programa de edição.
Sons provisórios para protótipos
Cliques de botões, portas, motores e alarmes para o protótipo de um app ou de um jogo, prontos em poucos segundos, substituídos depois por gravações definitivas se você quiser.
Dicas de prompt
Diga o que faz o som e onde: pesada porta de madeira que se abre rangendo numa sala de pedra vazia.
Descreva um único som por vez. Para uma cena em camadas, gere cada camada separadamente e misture-as no seu programa.
Acrescente palavras de textura como distante, abafado, próximo ou ressonante: o modelo as segue.
Perguntas frequentes
Posso escolher a duração do som?
Não. O Seed Audio 1.0 a escolhe. O Mirelo SFX 1.5 oferece 2, 5 e 10 segundos.
Ele faz música?
Não. Ele faz efeitos sonoros. Para música, use a aba Música do Audio Studio.
O Seed Audio 1.0 é privado?
Não. É um modelo moderado que segue as regras da ByteDance. Para efeitos sem laboratório externo, escolha o Mirelo SFX 1.5. Os seus sons ficam no seu navegador.
Preciso de um plano pago?
Não. O áudio é pago em créditos com qualquer conta conectada.
Seed Audio 1.0 ou Mirelo SFX 1.5?
O Seed Audio 1.0 é marcado como “duração natural” e escolhe a sua duração. O Mirelo SFX 1.5 é marcado como “duração exata”, com 2, 5 ou 10 segundos à sua escolha, e é privado.