Seed Audio 1.0
ByteDance の効果音モデルで、「自然な長さ」タグ付き。音を説明すると、本物のように聞こえる音を作り、長さはモデルが決めます。
2026年11月9日 更新
夕暮れの1950年代の海辺の町の上、金色の雲の間をすべるように泳ぐザトウクジラ
ひと目でわかる
| 開発元 | ByteDance |
|---|---|
| アプリでの強み | 自然な音 |
| 利用できる人 | 有料プラン |
| 料金のしくみ | 初回からクレジット |
| プライバシー | プライベート:リクエストを保存しないことを基準に選んだ提供元で、NeverNo がオープンモデルを動かしています。履歴はブラウザ内で暗号化されたままです。 |
料金
アプリの請求額です。サーバーが課金に使うのと同じ表から読み取っています。1クレジット = $0.01。
| 1回の生成 | 3 クレジット($0.03) |
|---|
概要
Seed Audio 1.0 は ByteDance の音声モデルで、NeverNo のオーディオスタジオの「効果音」タブから使えます。スタジオでは「自然な長さ」タグが付いています。きしむドア、トタン屋根に降る雨、遠いスタジアムの歓声など、音の説明を入力すると、効果音が返ってきます。長さの設定も歌詞の欄もありません。音の長さはモデルが決めるので、単発の音や短い環境音に向いています。
同じタブの隣にあるのは Mirelo SFX 1.5 で、「長さ指定」タグが付き、長さを2秒、5秒、10秒から自分で選べます。実際の使い分けはこうです。Seed Audio 1.0 は、信じられる音が欲しくて、モデルが決める長さが気にならないときに使います。Mirelo は、タイムラインの正確な空きに効果音を収める必要があるときに使います。
ルールははっきりさせておきます。Seed Audio 1.0 は審査のあるモデルで、開発元のルールに従い、ByteDance が受け付けない依頼は拒否されます。匿名化されたモデルでも、スタジオのプライベートモデルの一つでもありません。外部ラボなしで NeverNo の提供元から配信される効果音が欲しいときは、Mirelo SFX 1.5 を選んでください。NeverNo 自身の絶対的な制限はすべてのモデルに適用されます。
音声はログイン済みのどのアカウントでもクレジットで支払えるので、有料プランは不要です。完成した音は当社のサーバーではなくあなたのブラウザに残り、そこからダウンロードして、動画、ゲーム、ポッドキャストで使えます。音源と表面で考えましょう。音源、素材、部屋のすべてに名前を付けると、音は信じられるものになります。陶器の器の中の金属のスプーン、木の階段を踏む素足、重い帆布のバッグのファスナー。長さを調整できないので、同じ文から3つのバリエーションを作り、最初と最後がもっともきれいなものを残します。そのあと編集ソフトで端を切り、短いフェードを足せば、対話や音楽の下に自然になじむファイルになります。サウンドデザインを学ぶのにも楽しい道具です。同じ音が、浴室から森へ、安いプラスチックのおもちゃから磨かれた鋼へと移ったときにどう変わるかを比べると、世界を素材と空間の層として聴けるようになります。うまくいくのは身近な題材です。天気、家庭の物、乗り物、動物、群衆、ドア、道具、機械、布や紙のかすかな擦れる音などです。「悲しい音」のような抽象的な雰囲気は、名前のある出来事より安定しないので、物理的に何が起きるかを書きましょう。ポッドキャストの司会者、インディーのゲーム開発者、映画を学ぶ学生は、無音の隙間を埋めたり、足りない録音の代わりにしたり、本物の収録を予約する前に場面の効果を試したりできます。台所、街、作業場、天気のようにテーマ別に分けたお気に入りのフォルダを作れば、次のプロジェクトは用意されたパレットから始められます。
強み
「自然な長さ」タグ:実在するものを録音したように聞こえる効果音です。
いじる設定がありません。音を説明すれば、モデルが長さを決めます。
ログイン済みのどのアカウントでも利用でき、有料プランなしでクレジットで支払えます。
「効果音」タブで Mirelo SFX 1.5 の隣にあり、同じアイデアの2つのテイクを比べられます。
制限
長さは設定できません。正確な2秒、5秒、10秒が必要なときは Mirelo SFX 1.5 を選びます。
効果音専用で、音楽も歌詞もありません。曲が欲しいときは「音楽」タブを使ってください。
開発元による審査があり、ByteDance が受け付けない依頼は拒否されます。匿名化でもプライベートでもありません。
こんなときに
動画やポッドキャストの効果音
砂利を踏む足音、やかんのスイッチが切れるカチッという音、ページをめくる音、椅子が床をこする音。編集に本物らしさを与える小さな音を、一文から作れます。
ゲームや物語の環境音
夜の森、桟橋の下の波、にぎやかな食堂。いくつかのバリエーションを作り、もっとも説得力のあるものを残して、エンジンや編集ソフトでループさせます。
プロトタイプ用の仮の音
アプリやゲームのプロトタイプ向けのボタンのクリック音、ドア、エンジン、アラーム。数秒でできて、必要なら後で本番の録音に差し替えられます。
プロンプトのコツ
何が音を出しているか、どこで出しているかを書きます。誰もいない石造りの部屋で、重い木のドアがきしみながら開く。
一度に一つの音を説明します。重ねた場面なら、層ごとに別々に作り、編集ソフトでミックスします。
「遠い」「こもった」「近い」「響く」のような質感の言葉を足すと、モデルが従います。
よくある質問
音の長さを選べますか?
いいえ。Seed Audio 1.0 が決めます。Mirelo SFX 1.5 には2秒、5秒、10秒があります。
音楽も作れますか?
いいえ。効果音のみです。音楽にはオーディオスタジオの「音楽」タブを使ってください。
Seed Audio 1.0 はプライベートですか?
いいえ。ByteDance のルールに従う審査付きのモデルです。外部ラボのない効果音が欲しいときは Mirelo SFX 1.5 を選んでください。音はあなたのブラウザに保存されます。
有料プランは必要ですか?
いいえ。音声はログイン済みのどのアカウントでもクレジットで支払えます。
Seed Audio 1.0 と Mirelo SFX 1.5 はどちらがよいですか?
Seed Audio 1.0 は「自然な長さ」タグで、長さは自分で決めます。Mirelo SFX 1.5 は「長さ指定」タグで、2秒、5秒、10秒から選べ、プライベートです。